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]]>The post OpenELM puede ser el fin de Siri first appeared on Planeta Chatbot.
]]>Parece extraño decirlo, pero Apple lleva 30 años pensando en interacciones de voz entre humanos y ordenadores. Ya en 1987 se habló de la interacción por voz entre humanos y ordenadores en un vídeo.
Si llevan más de 30 años pensando en ello, ¿por qué Siri está hoy tan atrasada?
En cualquier caso, Siri no es un producto original de Apple, sino que fue adquirido e integrado.
Después de que Apple comprara Siri, la gigantesca compañía pareció tratarla como un remanso, limitándola a realizar sólo unas pocas tareas, que fueron aumentando lentamente, como informarte del tiempo, los resultados deportivos, la cartelera de cine y restaurantes, y controlar las funciones del dispositivo. Sus fundadores, descontentos, han abandonado Apple para crear un nuevo servicio de IA llamado Viv (Fuente).
Como ya hemos dicho, Apple se ha mantenido al margen de la IA generativa durante los dos últimos años. Pero algo parece estar cambiando en los últimos tiempos.
Apple parece haberse dado cuenta de la existencia de la IA generativa y haberse movido tarde. El interés de Apple no parece estar en competir en el mismo mercado que Google y OpenAI. Los últimos rumores y artículos publicados por Apple no parecen encaminarse hacia la construcción de un gigantesco Large Language Model (LLM). Hace unos días Apple, presentó un nuevo modelo en código abierto: OpenELM.
Estos modelos son bastante pequeños en tamaño (el más grande llega hasta 3B parámetros) como se puede ver en HuggingFace.
Los autores publicaron 4 modelos con un número creciente de parámetros. También publicaron el código y varias versiones de estos modelos, incluidos modelos más sensibles a las preguntas de los usuarios (ajustados a las instrucciones). En palabras de los autores, estos modelos son superiores a los que se encuentran en código abierto:
Es importante destacar que OpenELM supera a los LLM abiertos existentes que están preentrenados utilizando conjuntos de datos disponibles públicamente (Fuente).
Los modelos se entrenaron con 1,8 billones de tokens extraídos de varios conjuntos de datos disponibles (una mezcla de artículos científicos, códigos, páginas web, libros y redes sociales).
El modelo tiene un rendimiento muy bueno si se compara con modelos del mismo tamaño (como OLMO), pero al mismo tiempo este rendimiento del modelo no es impresionante.
Uno de los puntos más interesantes es que estos modelos se han publicado con una licencia permisiva. Los modelos pueden utilizarse para aplicaciones comerciales siempre que se mantenga la exención de responsabilidad de Apple.
Por lo general, Apple es bastante reservada con su tecnología y suele ser de «código cerrado». En cambio, esta plantilla sigue una serie de lanzamientos de código abierto por parte de Apple.
La LLaMA3 de Meta fue liberada en la versión 8B (como una versión más pequeña), mientras que Apple no va más allá de la 3B. ¿Por qué?
Parece más o menos claro que Apple está empezando a centrarse en la IA generativa en dispositivos. Estos modelos parecen haber sido construidos para el rendimiento de los dispositivos (como los teléfonos móviles y como los ordenadores).
Según parece, Apple pretende llevar la IA a los iPhones y esto será en las próximas versiones de iOS. No necesariamente desarrollada internamente, sino también en colaboraciones. Según mencionan varias fuentes, parece que Apple está en conversaciones tanto con Google como con OpenAI:
Según Bloomberg, Apple y OpenAI discutieron un posible acuerdo a principios de este año. Esas conversaciones se han reabierto desde entonces, según personas con conocimiento del asunto. El posible acuerdo podría versar sobre la integración de OpenAI en iOS 18 (Fuente).
Si Apple realmente quiere llevar la IA generativa a iOS, ¿qué función se beneficiaría más de un LLM?
Pues Siri es la respuesta.
Puede que Apple le tenga cariño al nombre Siri (y a su marca) pero su estrella se ha vuelto cada vez más aburrida. Para algunos, es hora de jubilar a Siri y utilizar una aplicación LLM con otro nombre.
Por muy revolucionaria que fuera Siri hace años, hoy en día se ha convertido en el blanco de diferentes bromas (mira este vídeo). Tal vez, los LLM podrían ser otra excelente víctima. Siri.
Pronto tendremos un asistente de IA en los iPhones, la cuestión es si se llamará Siri o tendrá otro nombre (y si se llama Siri cómo se lo tomará).
Aquí comparto las principales referencias que he utilizado a lo largo de este artículo:
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]]>The post Cómo los investigadores dotaron a la IA de un monólogo interior first appeared on Planeta Chatbot.
]]>La conciencia es la voz interior que nos avisa de que alguien podría estar mirando. – H. L. Mencken
Los seres humanos no lo comunicamos todo con palabras, y lo que decimos tiene sentido entre líneas. Tanto si se trata de un simpático comentario sarcástico disfrazado de inocente cumplido como si es veladamente una mentira. Depende del lector o del oyente comprender lo que hay más allá del significado de una cadena de palabras juntas.
Gran parte del significado de un texto se esconde entre líneas: sin entender por qué aparecen las afirmaciones en un documento, el lector sólo tiene una comprensión superficial. (fuente)
Los humanos destacamos en la comprensión de estos mensajes ocultos (o al menos la mayoría de nosotros). Los LLM son excelentes a la hora de encontrar patrones en los datos, pero tienen dificultades con los matices del razonamiento o los mensajes implícitos.
En un estudio anterior, los autores crearon un conjunto de datos para la generación de razonamientos y afinaron un modelo sobre este conjunto de datos. Esto se debe a que varios trabajos muestran que el razonamiento intermedio explícito («rationales») puede ayudar al modelo a resolver una tarea. Por ello, los autores crearon manualmente este conjunto de datos. Una alternativa a la creación de estos razonamientos es pedir al modelo que cree razonamientos de forma iterativa mediante bootstrap. El proceso es iterativo y se utiliza para refinar las capacidades del modelo:
En concreto, pedimos a un gran modelo lingüístico que autogenere razonamientos y refinamos la capacidad del modelo afinando aquellos razonamientos que conducen a respuestas correctas. Repetimos este procedimiento, utilizando cada vez el modelo mejorado para generar el siguiente conjunto de entrenamiento. (fuente)
Además del reentrenamiento, este enfoque aprovecha la capacidad de un modelo para aprender del contexto o in-context learning.
Sin embargo, este enfoque tiene limitaciones porque de vez en cuando el modelo sigue sin resolver los problemas porque a veces no encuentra una solución. Para solucionar esto, los autores proponen la racionalización: cuando el modelo falla, generan un nuevo razonamiento proporcionando al modelo la respuesta correcta.
Esto permite al modelo razonar hacia atrás: dada la respuesta correcta, el modelo puede generar más fácilmente un razonamiento útil. Estos razonamientos se recogen entonces como parte de los datos de entrenamiento, lo que a menudo mejora la precisión general. Así, desarrollamos el método del Razonador Autodidacta (STaR, Fig. 1), un método escalable de bootstrapping que permite a los modelos aprender a generar sus propios razonamientos, al tiempo que aprenden a resolver problemas cada vez más difíciles. (fuente)
De este modo, si el modelo responde correctamente, se crean estos razonamientos y si no resuelve se utiliza la racionalización, con lo que finalmente el modelo se afina en este conjunto de datos.
Obviamente, tener que contar con un conjunto de datos de partida limita la generalización y la escala del sistema. Un buen conjunto de datos tiene que ser conservado y sólo cubre un subconjunto de preguntas y temas, además de ser caro. Partiendo de este planteamiento anterior, en un nuevo trabajo los autores pretenden que el modelo genere un razonamiento para que sea capaz de afrontar nuevos retos más allá de los ya vistos.
A grandes rasgos, Quiet-STaR procede generando razonamientos después de cada token para explicar el texto futuro (pensar), mezclando las predicciones del texto futuro con y sin razonamientos (hablar), y luego aprendiendo a generar mejores razonamientos mediante REINFORCE (aprender).
En otras palabras, dotaron al LLM de un monólogo interno.
para introducir el razonamiento (o su capacidad) dentro del modelo. Así, en este caso, el modelo genera pensamientos (racionales) para cada fragmento de texto. La idea es imitar la forma en que razonamos los humanos, en la que hacemos pausas y reflexiones. Los humanos sopesamos las palabras antes de responder (o al menos la mayoría de ellas).
El planteamiento es, por tanto, interesante porque se trata de una especie de autorreflexión. Además, el proceso se optimiza mediante aprendizaje por refuerzo para seleccionar qué pensamientos son más útiles en futuras predicciones de texto. Los resultados demuestran que el modelo obtiene resultados satisfactorios en tareas de razonamiento habituales. Todo ello sin necesidad de una tarea específica de puesta a punto, como se hace con otros modelos. Se trata, de hecho, de un primer paso hacia una aproximación directa al razonamiento universal.
Los resultados pueden no parecer impresionantes porque hay modelos que obtienen mejores resultados en estas pruebas de referencia. Aquí, sin embargo, los autores utilizan un modelo mucho más pequeño (sólo 7B parámetros). ChatGPT y Gemini han fallado espectacularmente en ocasiones con razonamientos comunes, por lo que cabe preguntarse qué ocurriría si se utilizara un enfoque similar con modelos mucho mayores.
Quiet-STaR representa un paso adelante hacia modelos lingüísticos capaces de aprender a razonar de forma general y escalable. Al entrenarse en el rico espectro de tareas de razonamiento implícitas en diversos textos web, en lugar de especializarse estrechamente para conjuntos de datos concretos, Quiet-STaR señala el camino hacia modelos lingüísticos más robustos y adaptables. (fuente)
Así pues, el planteamiento es interesante porque el modelo comprende mejor los matices del texto humano. Esto se debe a un enfoque que se inspira en cómo razonamos los humanos.
Se trata de un paso tanto en la dirección de un modelo que puede aplicar lo que aprende incluso a tareas para las que no ha sido entrenado, como en la de interactuar más eficazmente con nosotros, los humanos.
Tales modelos pueden ser útiles en las interacciones con los humanos; serían más receptivos que el mensaje del texto y garantizarían así una experiencia más atractiva.
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]]>The post Razonamiento indirecto para LLMs: No siempre hay un camino directo a la respuesta first appeared on Planeta Chatbot.
]]>Hay muchas técnicas prompt engineering, pero muchas de ellas tienen algo en común: el razonamiento directo. ¿Qué ocurre si intentamos lo contrario? ¿Podemos encontrar una solución a problemas que antes el modelo no podía resolver?
En este artículo hablamos de ello.
Los grandes modelos lingüísticos (LLM) han demostrado una capacidad increíble incluso en tareas complejas como la comprensión del lenguaje, el razonamiento lógico y el razonamiento matemático. El éxito de estos modelos es aún más increíble si se tiene en cuenta que lo han conseguido con técnicas zero-shot o few-shot way. Esto significa que los modelos son capaces de aprender del contexto (aprendizaje dentro del contexto).
Esto ha hecho que varios grupos se centren en intentar comprender cómo aumentar estas capacidades de los modelos, por lo que han surgido técnicas como la Cadena de Pensamiento (CoT) y muchas otras.
La cadena de pensamiento (CoT) anima al modelo a explicar los distintos pasos intermedios que conducen a la solución final. La idea es que, desplegando los distintos pasos, el modelo pueda llegar correctamente a la solución final (mientras que si salta directamente a la conclusión, el modelo suele equivocarse).
CoT y otras técnicas siguen lo que se denomina el marco del Razonamiento Directo (DR), en el que se crean cadenas lógicas desde los hechos dados hasta el resultado final. El problema de este enfoque es que no todos los problemas pueden resolverse de esta manera. Así que surge la pregunta: si nos enfrentamos a un problema que no puede resolverse, ¿podemos recurrir al razonamiento indirecto (IR)?
El razonamiento indirecto (IR) es un enfoque complementario y alternativo para resolver problemas. Uno de los métodos más utilizados consiste en explotar procedimientos lógicos para demostrar que dos proposiciones son equivalentes. Por ejemplo, se puede demostrar que una proposición es verdadera suponiendo que es falsa y llegando a una contradicción: p → q y su contrapositiva ¬q → ¬p, si demostramos que ¬q → ¬p conducen a una contradicción
G. H. Hardy describió la prueba por contradicción como «una de las mejores armas de un matemático», diciendo: «Es un gambito mucho más fino que cualquier gambito de ajedrez: un jugador de ajedrez puede ofrecer el sacrificio de un peón o incluso de una pieza, pero un matemático ofrece la partida» (wikipedia).
El razonamiento indirecto es un sistema explotado por los humanos y podría ser explotado por los modelos para poder resolver diversos problemas en los que fallan las técnicas de razonamiento directo. ¿Cómo conseguir que los LLM se beneficien del IR?
Un nuevo estudio muestra cómo esto es posible simplemente utilizando un nuevo tipo de prompt.
En matemáticas y en algunas aplicaciones prácticas, hay circunstancias en las que la demostración directa puede no ser factible o eficaz. En tales casos, a menudo se utilizan los métodos de demostración indirecta para verificar una afirmación. Existen dos métodos populares de prueba indirecta, que son: el método contrapositivo y el método de contradicción (fuente).
La idea de los autores es explotar tanto las contradicciones como los contrastes para dirigir un modelo hacia la solución cuando no es posible obtener pruebas directas. El objetivo de los autores es permitir que el modelo realice razonamientos factuales en lenguaje natural: teniendo una pregunta Q hay que llegar a una respuesta A mediante un razonamiento P que explote los hechos conocidos F y las reglas R (las reglas suelen formar parte del conocimiento previo y no necesariamente se hacen explícitas).
Para los autores, el proceso se divide en dos partes:
Por tanto, los autores definen un modelo de zero-shot y un few-shot template para prompts, por lo que los IR puedan utilizarse con un LLM.
La evaluación del rendimiento del razonamiento de un método incluye la investigación de la corrección de la respuesta A y el proceso de razonamiento P. Por lo tanto, aquí utilizamos tres métricas: la precisión de la respuesta (AA), la precisión de los procesos de razonamiento (AP) y la precisión global (OA) (fuente).
Los autores definen prácticamente tres métricas basadas en el número de ejemplos con respuestas correctas, proceso correcto y ambos correctos.
Los autores utilizan tanto COT como autoconsistencia además de su prompt para ver cómo cambia el modelo en respuesta al razonamiento indirecto. Utilizan tanto GPT-3.5 como Gemini como modelos y los prueban en conjuntos de datos tanto de lenguaje natural como matemático.
Por ejemplo, lo prueban en un conjunto de datos de preguntas en lenguaje natural (ProofWriter) y otro de problemas matemáticos (ProofMath) en los que es necesario utilizar pruebas de contradicción para resolver los problemas. El uso de IR aumenta las capacidades del modelo a la hora de resolver este tipo de problemas.
Otro resultado interesante es que el aumento de reglas también ayuda al modelo, incluso sólo con DR.
Además, otra ventaja es que este enfoque reduce los pasos para llegar a la conclusión (el proceso es, por tanto, más rápido).
En los últimos tiempos, se han adoptado ampliamente diversos LLM para resolver tareas como el razonamiento factual, la generación de diálogos y la generación de contenidos multimodales. Estos enfoques han generado un notable valor económico e impacto social en múltiples aplicaciones (fuente).
Los LLM han entrado en producción en la actualidad y son utilizados por el público; por un lado, estos modelos siguen teniendo problemas con el razonamiento factual. A lo largo del tiempo se han desarrollado varias técnicas para mejorar la capacidad de razonamiento de los modelos. Esas técnicas explotan procesos denominados razonamiento directo, aquí los autores muestran que hay problemas que no pueden resolverse con DR pero que se benefician del razonamiento indirecto.
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]]>The post OpenAI Sora: Bienvenido a un mundo simulado first appeared on Planeta Chatbot.
]]>Cuando salió DALL-E cambió la forma en que el público en general veía la inteligencia artificial, más allá de la gran importancia técnica, la idea de que escribiendo texto podíamos generar imágenes ha reconfigurado nuestra imaginación.
Evidentemente, esto llevó a acelerar la búsqueda de modelos capaces de generar imágenes a partir de texto. Rápidamente Google publicó Imagen, y la propia comunidad de código abierto publicó un gran número de modelos. Sin embargo, DALL-E puso la semilla, estimulando la respuesta de investigadores y empresas. ChatGPT tuvo el mismo efecto: Google temía quedarse atrás y estimuló docenas de grandes modelos lingüísticos.
Esta semana, OpenAI ha publicado Sora: una nueva herramienta de IA Generativa que permite pasar de texto a vídeo. Veremos por qué es importante este modelo, el avance técnico que hay detrás y hablaremos del futuro. Mientras tanto, echemos un vistazo a lo que puede hacer este modelo:
Presentamos Sora, nuestro modelo de conversión de texto en vídeo. Sora puede generar vídeos de hasta un minuto de duración manteniendo la calidad visual y la adherencia a la indicación del usuario (fuente).
Pues Sora es un modelo capaz de generar vídeos a partir de texto. Vídeos de hasta un minuto de duración, pero lo más importante es que lo hace con una calidad increíble, impensable hasta ahora.
En este caso, OpenAI ha publicado un informe técnico. Como ya es tradición, estos informes técnicos son muy amplios y solo dan una idea general de cómo funciona el modelo.
Empecemos por el hecho de que Sora no sólo es capaz de generar vídeo:
Muchos de los modelos actuales son capaces de producir vídeos excelentes, pero o son muy cortos o sólo se dedican a castigar un tipo concreto de vídeo, necesitan formatos específicos y, en cualquier caso, están muy limitados por el algoritmo que tienen detrás. Sora, en cambio, es flexible tanto en datos como en funcionalidad.
Esto se puede notar aquí (en comparación con Pika, Runway y Leonardo):
Sora es un modelo de difusión, que genera un vídeo partiendo de uno que parece ruido estático y lo transforma gradualmente eliminando el ruido a lo largo de muchos pasos. (Fuente)
Sora es entonces un modelo de difusión (por tanto, como DALL-E) y lo combina con un transformador que puede analizar el texto.
El modelo tiene un profundo conocimiento del lenguaje, lo que le permite interpretar con precisión las indicaciones y generar personajes convincentes que expresen emociones vibrantes.
Así pues, Sora nació combinando la experiencia de OpenAI adquirida con ChatGPT y DALL-E, y esto es lo que le permite los detalles vibrantes.
Parches espaciotemporales. Un trabajo anterior de DeepMind había introducido el concepto (Google DeepMind on NaViT). En otras palabras, se trata de una extensión del Transformador de Visión (ViT). En otras palabras, en ViT la imagen se transforma en una serie de parches.
Un vídeo es una secuencia de imágenes, por lo que podría transformarse en imágenes y en una serie de parches. El problema es que un vídeo requiere muchas imágenes y, por tanto, muchos parches (y además tenemos una dimensión adicional).
El truco está en que el modelo se centra en tratar el vídeo no como una secuencia de imágenes sino como una secuencia de parches en el espacio-tiempo, esto permite aprender una representación más precisa.
OpenAI también es conocido por entrenar modelos con enormes cantidades de datos. Esta enorme diversidad de datos, tanto en cantidad como en calidad, es también uno de los factores que hacen que este modelo sea tan preciso y flexible.
OpenAI no ha publicado ni descrito el conjunto de datos de entrenamiento, pero se han hecho suposiciones. Tanto los artefactos como algunos detalles muestran que se utilizó Unreal Engine 5 para generar imágenes y texto. Por ejemplo, alguien señala: «El Sora «hombre del espacio de 30 años» tiene unos labios y un bigote que gritan metahumano Unreal».
O bien, el movimiento de las personas u otros detalles. Por un lado, tiene sentido porque permite obtener datos para el entrenamiento de una forma mucho más barata.
Sora parece seguir la ley de escalado, al aumentar el tiempo de computación los resultados mejoran. Esto significa que al aumentar el entrenamiento y los datos, el rendimiento del modelo mejorará.
Sin embargo, los resultados ya parecen increíbles, tanto en lo que se refiere al espacio tridimensional como a la permanencia de los objetos. De hecho, el modelo parece aprender el mundo físico con una precisión impresionante y los objetos parecen moverse de forma convincente en el espacio.
Descubrimos que los modelos de vídeo muestran una serie de capacidades emergentes interesantes cuando se entrenan a escala. Estas capacidades permiten a Sora simular algunos aspectos de personas, animales y entornos del mundo físico. Estas propiedades emergen sin ningún sesgo inductivo explícito para 3D, objetos, etc. – son puramente fenómenos de escala.
Según los autores, estas capacidades se derivan del entrenamiento a escala (y, por tanto, mejorarían en el futuro). Para los autores, además, se puede utilizar el modelo para simular mundos digitales. Por tanto, Sora podría revolucionar los videojuegos:
Sora puede controlar simultáneamente al jugador en Minecraft con una política básica y, al mismo tiempo, renderizar el mundo y su dinámica en alta fidelidad. (Fuente)
Hoy mismo, Sora está a disposición de los equipos rojos para que evalúen las zonas críticas en busca de daños o riesgos. También estamos dando acceso a una serie de artistas visuales, diseñadores y cineastas para recabar sus opiniones sobre cómo hacer avanzar el modelo para que resulte más útil a los profesionales creativos (Fuente).
Por ahora no hay fecha de lanzamiento, ni tampoco lista de espera. En el anuncio, OpenAI está evaluando la seguridad del modelo y, por ahora, sólo puede ser probado por un conjunto limitado de personas. Si estás interesado, Sam Altman está pidiendo en Twitter a sus seguidores que sugieran indicaciones y luego publicará el resultado.
El mero hecho de haber mostrado estas capacidades hará que el vídeo se dispare. Desde luego, Google ya está intentando reproducirlo. Pero hoy en día muchos grupos tienen conocimientos tanto de texto a imagen como de LLM. Probablemente alguien empezará a conectar Mistral con la difusión estable y tratará de replicar el proceso que hay detrás de Sora.
Estos modelos podrán abaratar mucho la creación de videojuegos y películas. Además, la experiencia será muy inmersiva en los videojuegos; de hecho, las elecciones del usuario podrán cambiar el propio desarrollo del mundo. Por no hablar de que estos modelos hacen que la creación de contenidos visuales sea asequible para todo el mundo.
Las implicaciones sociales podrían ser preocupantes. Las imágenes DeepFake son cada vez más convincentes (como señala este post del New York Times). Antaño, el vídeo se consideraba un testigo irrefutable de cómo sucedían los hechos, a día de hoy, ya no.
OpenAI es consciente de ello, tratando de encontrar una manera de poder aumentar la seguridad, pero afirman:
A pesar de las numerosas investigaciones y pruebas realizadas, no podemos predecir todas las formas beneficiosas en que la gente utilizará nuestra tecnología, ni todas las formas en que abusará de ella.
Sora promete redefinir nuestras interacciones con el mundo digital y simular mundos y videojuegos. Si estos mundos serán una pesadilla lo veremos en los próximos meses.
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The post OpenAI Sora: Bienvenido a un mundo simulado first appeared on Planeta Chatbot.
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